Fonctionnalités de Maya LT

Le logiciel de développement de jeux vidéo 3D Maya® LT inclut des fonctionnalités d’animation, de rigging, de modélisation et d’éclairage qui permettent aux concepteurs de jeux vidéo indépendants de travailler plus vite et de laisser libre cours à leur imagination.

Modélisation 3D, UV et textures

Outils de modélisation 3D

Créez des personnages, des accessoires et des environnements réalistes pour vos jeux à l’aide d’outils avancés de modélisation 3D. (Vidéo : 1 min)


Éditeur d’UV

Créez et modifiez rapidement la topologie UV à l’aide de fonctionnalités et d’outils conviviaux. (Vidéo : 1 min 2 s)


Ombrages et matériaux

Créez des matériaux de haute qualité grâce à la fonction d’ombrage ou travaillez avec les matériaux Allegorithmic Substance dans Maya LT. (Vidéo : 1 min 9 s)


Outils de sculpture intégrés

Utilisez les outils de pinceaux pour réaliser des sculptures d’exception sur vos modèles sans avoir besoin d’exporter vos créations vers un autre outil.


Outils NDD pour des modèles de jeux efficaces

Optimisez le contenu destiné aux appareils mobiles avec des outils de réduction des polygones, de nettoyage des données, d'étiquetage des données cachées et de niveau de détail.


Matériaux d'ombrage physique

Utilisez ShaderFX pour créer des matériaux d'ombrage physique de qualité exceptionnelle dans Maya LT.


Éclairage et ancrage des textures

Simulez un éclairage réaliste pour vos jeux. Ancrez des données d'éclairage dans des textures ou des sommets avec les outils d'illumination globale.


Modélisation optimisée

Modélisez plus efficacement grâce aux améliorations apportées aux outils Quad Draw, Multi-Cut, Biseau et Symétrie.


Animation 3D et rigging

Outils d'animation 3D

Animez et riggez les personnages et les objets de votre jeu. (Vidéo : 1 min 2 s)


Éditeur de forme

Améliorez le contrôle de vos animations à l’aide des outils de création de formes pour créer, ajuster et corriger vos conceptions de manière détaillée. (Vidéo : 3 min 16 s)


Éditeur temporel

Utilisez cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire pour travailler avec des objets de scènes dans une interface utilisateur familière.


Éditeur graphique

Modifiez les clés d’animation grâce à un éditeur puissant.


Outil de rigging rapide basé sur HumanIK

Générez et placez automatiquement des rigs HumanIK.


Liaison géodésique en voxels

Liez la géométrie modélisée aux squelettes en quelques clics.


Déformateur d'ancrage

Ancrez des rigs complexes contenant plusieurs couches de skinning et déformateurs, jusqu’à obtenir un cluster de peau unique.


Workflows pour les concepteurs de jeux vidéo indépendants

Exportateur de jeux

Personnalisez et enregistrez les paramètres d'exportation des données de modèles et d'animations afin d'assurer la cohérence des ressources 3D utilisées dans les moteurs. (Vidéo : 1 min 15 s)


Envoi vers Mudbox

Exportez une géométrie vers le logiciel de peinture et de sculpture numérique Mudbox pour ajouter des détails de modèle. Envoyez des textures et des détails de textures vers le modèle dans Maya LT. (Vidéo : 1 min 12 s)


Génération de script MEL

Utilisez les scripts MEL (Maya Embedded Language) pour simplifier et personnaliser votre workflow. (Vidéo : 1 min)


Envoi vers Unity ou Unreal

Exportez directement votre travail de Maya LT vers Unity et Unreal Engine.


Espaces de travail

Basculez rapidement entre des dispositions d'interface utilisateur personnalisées et des dispositions prédéfinies pour les tâches via un simple menu déroulant.


Intégration de Creative Market

Recherchez et achetez du contenu 3D Creative Market directement à partir de Maya LT.


Fenêtres améliorées

Affichez un aperçu des résultats en temps réel grâce à une fenêtre améliorée qui inclut un workflow de déplacement simplifié et la prise en charge des ombrages complexes.


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