Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Van draken tot uitgestrekte landschappen en explosieve gevechtsscènes, Maya is een uitstekende keuze voor het maken van geloofwaardige personages en de wereld om hen heen.
Gebruik effecten voor samengebonden haar en vacht en creëer haar dat er natuurlijker uitziet.
Simuleer hoogwaardige details wanneer u ze nodig hebt met de nieuwe adaptive solver voor Bifrost-liquids.
Maak realistische wateroppervlakken voor oceanen met bijvoorbeeld een kielzog, golven en rimpelingen.
Maak realistische simulaties van starre en vloeiende lichaamsdynamiek.
Dankzij het sneller afspelen van animaties in Viewport 2.0 kunnen tekenaars de animatie rechtstreeks in Viewport controleren en hoeven ze minder playblasts te maken. (video 2:29 min.)
Maak sneller hoogwaardige, begrensde productieklare personages.
Gebruik de toolset voor keyframe-, procedurele en gescripte animaties.
Maak animatiebewerkingen van hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.
Zorg nu nog sneller en eenvoudiger voor de precieze afstelling van de personages en animatie.
Dankzij verbeteringen in de snelheid worden uw scènes nog sneller.
U kunt nu sneller afspelen en bewerken door de geïntegreerde prestatieprofilering.
Met de nieuwe Butterworth- en Key Reducer-filters kunt u animatiecurven beter verfijnen, vooral wanneer u motion capture-gegevens gebruikt.
Met Arnold-verbeteringen ligt de Viewport 2.0-preview nu nog dichter bij de uiteindelijke Arnold-rendering, zodat u meer creatieve opties hebt en minder tijd verspilt. (video: 59 sec.)
Gebruik Arnold RenderView om veranderingen in scènes in real-time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera.
Met een efficiënte bibliotheek kunt u sneller consistentere Booleaanse bewerkingen uitvoeren op de geometrie van veelhoeken.
Vernieuwde UV-editorworkflow
De interface van de UV-editor is in een nieuw jasje gestoken en biedt nu een nieuwe UV-toolkit met betere tools en functionaliteit.
Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.
Met een efficiënte bibliotheek kunt u sneller consistentere Booleaanse bewerkingen uitvoeren op de geometrie van veelhoeken.
De MASH-toolset biedt nieuwe knooppunten (kromming, signaal, wereld, plaatser en meer), plus updates van bestaande knooppunten.
Maak promotiemateriaal voor uw merk, logo's, titelreeksen en andere projecten waarvoor tekst is vereist.
Importeer, kopieer en plak SVG-bestanden in Maya.
Maak snel complexe prachtige procedurele effecten en animaties met voorbeeldobjecten.
Maak, bewerk en integreer Maya-projecten eenvoudiger in complexe productie-pipelines.
Maak Maya-scripts en schrijf invoegtoepassingen in Maya Embedded Language (MEL) of de Python-scripttaal.
Beheer grote gegevenssets en complexe scènes met gespecialiseerde tools en workflows.
Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.