• België - NL

    We hebben u doorgestuurd naar een vergelijkbare pagina op uw lokale site, waar u de lokale prijzen en aanbiedingen kunt bekijken en online producten kunt kopen.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Functies

3D-animatie, bewegings-graphics en VFX-software

Van draken tot uitgestrekte landschappen en explosieve gevechtsscènes, Maya is een uitstekende keuze voor het maken van geloofwaardige personages en de wereld om hen heen.

Dynamiek en effecten

  • Nieuw

    Bifrost voor procedurele effecten

    Met de nieuwe visuele programmeeromgeving op basis van dynamische solvers kunt u snel en eenvoudig procedureel effecten van blockbuster-niveau creëren. (video: 1:57 min.)

  • Nieuw

    Gebruiksklare grafische elementen

    Van sneeuw tot stofstormen: maak met behulp van ingebouwde en gebruiksklare grafische elementen overtuigende effecten.

  • Bifrost Fluids

    Simuleer en render vloeistoffen op een fotorealistische manier. 

  • Interactief modelleren van haar

    Gebruik effecten voor samengebonden haar en vacht en creëer haar dat er natuurlijker uitziet.

  • Diepe, adaptieve vloeistofsimulatie

    Simuleer hoogwaardige details wanneer u ze nodig hebt met de nieuwe adaptive solver voor Bifrost-liquids.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Maak realistische wateroppervlakken voor oceanen met bijvoorbeeld een kielzog, golven en rimpelingen.

  • Maya nCloth

    Maak realistische materialen waarvan de vorm kan worden gewijzigd.

  • Bullet physics

    Maak realistische simulaties van starre en vloeiende lichaamsdynamiek.

3D-animatie

  • Nieuw

    Caching voor afspelen

    Dankzij het sneller afspelen van animaties in Viewport 2.0 kunnen tekenaars de animatie rechtstreeks in Viewport controleren en hoeven ze minder playblasts te maken. (video 2:29 min.)

  • Binden van geodetische voxels

    Maak sneller hoogwaardige, begrensde productieklare personages.

  • Algemene animatietools

    Gebruik de toolset voor keyframe-, procedurele en gescripte animaties.

  • Time Editor

    Maak animatiebewerkingen van hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.

  • Shape Authoring-workflow

    Zorg nu nog sneller en eenvoudiger voor de precieze afstelling van de personages en animatie.

  • Animatieprestaties

    Dankzij verbeteringen in de snelheid worden uw scènes nog sneller.

  • Evaluatie van parallelle rigs

    U kunt nu sneller afspelen en bewerken door de geïntegreerde prestatieprofilering.

  • Prestaties vastleggen

    Met de nieuwe Butterworth- en Key Reducer-filters kunt u animatiecurven beter verfijnen, vooral wanneer u motion capture-gegevens gebruikt.

3D-rendering en -inkleuring

  • Nieuw

    Mooie werkomgeving

    Met Arnold-verbeteringen ligt de Viewport 2.0-preview nu nog dichter bij de uiteindelijke Arnold-rendering, zodat u meer creatieve opties hebt en minder tijd verspilt. (video: 59 sec.)

  • Arnold geïntegreerd in Maya

    Gebruik Arnold RenderView om veranderingen in scènes in real-time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera.

  • Uiterlijke ontwikkeling met Hypershade

    Kleur complexe scènes eenvoudiger in. 

  • Kleurbeheer

    Met een efficiënte bibliotheek kunt u sneller consistentere Booleaanse bewerkingen uitvoeren op de geometrie van veelhoeken.

3D-modeling

  • Vernieuwde UV-editorworkflow

    De interface van de UV-editor is in een nieuw jasje gestoken en biedt nu een nieuwe UV-toolkit met betere tools en functionaliteit.

  • Nieuwe toolset voor sculpten

    Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.

  • Veelhoeken modelleren

    Met een efficiënte bibliotheek kunt u sneller consistentere Booleaanse bewerkingen uitvoeren op de geometrie van veelhoeken.

  • Ondersteuning voor OpenSubdiv

    Versnel de prestaties met interactieve workflows.

Motion graphics

  • MASH-knooppunten

    De MASH-toolset biedt nieuwe knooppunten (kromming, signaal, wereld, plaatser en meer), plus updates van bestaande knooppunten.

  • 3D-type

    Maak promotiemateriaal voor uw merk, logo's, titelreeksen en andere projecten waarvoor tekst is vereist.

  • Verbeterde workflow voor de weergave van hoekpunten

    Importeer, kopieer en plak SVG-bestanden in Maya.

  • Motion Graphics-toolset

    Maak snel complexe prachtige procedurele effecten en animaties met voorbeeldobjecten.

Pipeline-integratie

  • Pipeline-flexibiliteit

    Maak, bewerk en integreer Maya-projecten eenvoudiger in complexe productie-pipelines.

  • Scripting en API

    Maak Maya-scripts en schrijf invoegtoepassingen in Maya Embedded Language (MEL) of de Python-scripttaal.

  • Beheertools voor gegevens en scènes

    Beheer grote gegevenssets en complexe scènes met gespecialiseerde tools en workflows.

  • Tools voor het samenstellen van scènes voor slimmere gegevens

    Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.