• België - NL

    We hebben u doorgestuurd naar een vergelijkbare pagina op uw lokale site, waar u de lokale prijzen en aanbiedingen kunt bekijken en online producten kunt kopen.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Logo Maya

3D-software voor animatie, modelleren, simulatie en rendering.

-/jaar (Inclusief geschatte btw)

Afbeelding ter beschikking gesteld door Madushan Wenuranga

Overzichtsvideo voor Maya (3:05 min.)

Maak indrukwekkende werelden, complexe personages en schitterende effecten

  • Breng snel geloofwaardige personages tot leven met indrukwekkende animatietools.
  • Geef 3D-objecten en scènes vorm met de intuïtieve Maya®-tools voor modelleren.
  • Maak realistische effecten: van explosies tot kledingsimulatie.

Maak effecten, bouw aangepaste grafische elementen (video: 1:57 min.)

NIEUW |Maak procedureel serieuze effecten met Bifrost voor Maya

  • Met de nieuwe visuele programmeeromgeving op basis van dynamische solvers kunt u snel blockbuster-waardige effecten maken.
  • Maak aangepaste grafische elementen met behulp van de Bifrost Graph Editor.
  • Maak indrukwekkende effecten, van sneeuw en zand tot stofstormen en explosies, met gebruiksklare grafische elementen.

Render uw meest complexe projecten met Arnold

  • Arnold is gebouwd om om te gaan met complexe personages, scènes en belichtingsuitdagingen.
  • Arnold is geïntegreerd met Maya, zodat u kwalitatief hoogwaardige previews kunt tonen en snel veranderingen kunt doorvoeren.
  • Bespaar tijd met de artiestvriendelijke UI en eenvoudige, intuïtieve besturingselementen van Arnold.

Bekijk hoe mensen Maya gebruiken

Maya gebruikt voor Lost in Space

IMAGE ENGINE

Hoe VFX een klassieke franchise moderniseerde

Visual Effects Supervisor Joao Sita vertelt hoe de kracht en indrukwekkende flexibiliteit van VFX Lost in Space nieuw leven heeft ingeblazen.

Afbeelding ter beschikking gesteld door Image Engine

Blue Sky Studios verlegt de grenzen van de verbeelding

BLUE SKY STUDIOS

De grenzen van animatie verleggen

Ontdek hoe deze animatiefilmstudio met nieuwe technologie zijn pipeline heeft verkort en Autodesk heeft gebruikt om Cached Playback te verbeteren.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Alle rechten voorbehouden.

Het maken van de Mind Flayer in Stranger Things met Maya

METHOD STUDIOS

Het maken van de Mind Flayer in Stranger Things

James Kirk, FX lead voor seizoen 2 van Stranger Things, legt uit hoe Method Studios de Mind Flayer heeft gemaakt.

Afbeelding ter beschikking gesteld door Method Studios

Bekijk hoe Maya met andere Autodesk-software werkt

  • Naadloos renderen met Arnold

  • Krijg toegang tot Maya in de Media & Entertainment Collection

  • Maya + Arnold (Engelstalig) (video: 1:09 min.)

    Arnold, een geavanceerde Monte Carlo-renderer voor ray-tracing, is rechtstreeks in Maya geïntegreerd.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder (Engelstalig) + meer (video: 2:06 min.)

Welkom, klanten van ${RESELLERNAME}

Schrijf u in voor ondersteuning van reseller

Ik ga ermee akkoord dat Autodesk mijn naam en e-mailadres deelt met ${RESELLERNAME}, zodat ${RESELLERNAME} mij ondersteuning bij de installatie kan bieden en mij marketingberichten kan sturen. Ik begrijp dat de reseller deels verantwoordelijk is voor hoe mijn gegevens worden gebruikt en beheerd.

E-mailadres is vereist Het opgegeven e-mailadres is ongeldig.

Nee bedankt, ik wil geen ondersteuning van ${RESELLERNAME}